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確かにそう言われてみたら [PlayStation3]
『人喰いの大鷲トリコ』の上田文人氏「GTA IVには革新性が足りない」
確かに「GTA4」には「革新さ」で言えば前作には劣ると思います
「3」では箱庭で何してもいいという、ある意味「ゲームの夢」を叶えた衝撃を
「VC」ではマイアミの雰囲気の中をヘリやバイクで吹っ飛ばす衝撃を
「SA」では広大なMAPで様々な雰囲気の街を戦闘機やジェット機で吹っ飛ばす衝撃を
こういう風に言っていくと、「4」で言う事は少ないです
携帯電話やタクシーなど、より現実に近くはなりましたが衝撃は小さかった
「4」での大きな衝撃はグラフィックだもんね
でも「GTA」というゲームはグラフィックが悪くても最高に面白かった
だから中身を磨かないとね、「4」も続いてるのだしマンネリはダメです
そこを上田さんはズバッと言ってます、上田さんのゲームには「革新」が多いですから
「ICO」ではシンプルすぎてやってみないとわからない大きな革新がありました
「ワンダ」では独特な空気感のなか、ただボスを倒しまわるという革新さ溢れるゲーム
果たして「人喰いの大鷲トリコ」ではどのような「革新」を見せてくれるのでしょうか?
上田さんは「100年後になっても楽しんで遊ばれるようなゲームを作りたい」とも言ってます
100年て! 古典になっちゃうよ!
古典と化したゲームで今も遊ばれているゲームは世界的にもわずかです
そんなのを作っちゃうと歴史に名を残します
歴史に名を残せるのか!上田!
とりあえず、素晴らしい作品を作っていってください!
















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